|原神为何主角垃圾|
导语:小编认为‘原神》的全球中,玩家可以自在探索、挑战副本、解锁角色。但令人遗憾的是,作为游戏主角的“旅行者”却被许多人认为在玩法上不够突出,甚至是“垃圾”角色。那么,究竟是何缘故导致这一评价的产生呢?这篇文章小编将将从多个角度探讨主角“旅行者”在游戏中的难题和玩家的看法。
| 1. 主角属性和技能设计乏力
“旅行者”作为《原神》的主角,其技能设计和属性体系相较于其他角色来说显得较为简单,甚至可以说是基础。起初,旅行者的元素能力在初期并不具备任何特殊的优势,直到后期通过接触不同的民族才能解锁不同的元素能力。然而,这些能力往往并不会给玩家带来令人耳目一新的体验,尤其在游戏中众多拥有特殊技能的角色面前,旅行者的表现相对平淡。
与其他角色相比,旅行者的技能没有特别强的独立性。例如,与迪卢克、甘雨等角色的爆发技能和高伤害输出相比,旅行者的元素爆发缺乏特色,无法给玩家带来直接的冲击感。在面对高难度副本时,旅行者的表现也不如专门设计的五星角色,造成了很多玩家对于主角角色的低评价。
| 2. 旅行者的成长潜力有限
小编认为‘原神》的角色体系中,五星角色往往拥有更高的成长潜力,无论是从提升技能效果,还是从角色突破后的强力加成来看,五星角色的优势远远超过旅行者。虽然旅行者可以通过接触不同的元素之力来改变自己的元素能力,但这些能力的提升主要依赖于游戏的后期进展,且升级的幅度较小。
除了这些之后,旅行者没有专属的神器或专属的武器,这让其在面对更强力的敌人时,显得缺乏优势。与其他拥有专属武器和神器的角色相比,旅行者的整体性能难以达到高效输出的水平。
| 3. 旅行者在队伍中的定位模糊
小编认为‘原神’里面,角色的定位至关重要,玩家需要根据不同的副本和敌人选择最合适的角色。然而,旅行者的定位非常模糊,缺乏明确的优势。在大多数情况下,旅行者充其量只能作为副C或辅助角色存在,而无法充当主C来输出高伤害。
虽然旅行者具备了多种元素能力,但这些能力往往缺乏协同影响,难以与其他队友的技能进行良好的配合。相比之下,其他角色如菲谢尔、雷电将军等,拥有明显的输出优势和配合能力,使得旅行者在队伍中的影响更加尴尬。
| 4. 角色塑造不够有吸引力
游戏中的其他角色往往都有自己鲜明的特点和背景故事,他们的成长、动机和与玩家之间的互动,都让玩家产生了更多的代入感和情感投入。然而,旅行者作为主角,其性格和背景设定却显得比较空洞,缺少深度。虽然旅行者的设计初衷是让玩家能够根据自己的选择塑造角色,但这一设定反而让角色的特点显得过于平凡,无法和游戏中其他精妙的角色相比拟。
除了这些之后,旅行者与其他角色的互动也显得较为单薄,缺乏戏剧性或情感上的波动。这种设定使得玩家对于旅行者的认同感较低,难以产生强烈的归属感。
| 5. 旅行者的外观和魅力不足
外观和角色设计对玩家的吸引力至关重要。虽然旅行者的外观设计相对简洁,但相比于其他角色的华丽服装和炫酷特效,旅行者的设计显得过于平淡。许多玩家在进行角色选择时,往往会更偏向于那些外观和技能设计都更具吸引力的角色,而旅行者的外观并没有给玩家带来强烈的视觉冲击。
除了外观设计,旅行者的技能特效也较为普通,无法与其他角色的技能动画相比。例如,甘雨的冰雪特效、钟离的岩石盾等,都有着非常炫目的视觉效果,而旅行者的技能则较为朴素,难以吸引玩家的目光。
| 6. 旅行者的定位限制了玩家的自在度
作为主角,旅行者理应代表玩家在游戏中的自在选择,但游戏中旅行者的元素能力却是受到一定限制的。玩家虽然可以通过完成任务解锁不同的元素,但每个元素的能力和输出并不会特别出彩,玩家的选择自在度较低。在游戏的后期,玩家往往会发现,旅行者在角色的选择上已经处于“劣势”,无法与其他高质量角色相提并论。
虽然游戏设计上给了旅行者一定的选择空间,但这一设定在实战中并未能给玩家带来更多的玩法乐趣,反而让玩家在选择角色时产生了一定的“枷锁感”。
| 7. 旅行者的剧情影响过于单薄
游戏中的剧情进展离不开主角的推动,但旅行者在剧情中的影响远远没有其他角色显著。其他角色通过与玩家的互动不断推进主线任务,甚至有些角色会成为主线任务的重要支点。然而,旅行者更多的是小编认为一个“旁观者”出现,其在剧情中的深度参与度较低。
尤其在与其他角色互动时,旅行者往往缺乏真正的情感共鸣和角色成长。这种缺乏深度的设定导致玩家对于旅行者的关注度也逐渐降低,甚至产生了主角设定不够成功的印象。
| 小编归纳一下:旅行者为何被称为“垃圾”
该该怎么办办?该该怎么办办样大家都了解了吧,虽然旅行者作为《原神》的主角出现在游戏中,但其设计上的缺陷使得其在玩家心目中的地位相对较低。无论是在技能设计、成长潜力、定位模糊,还是在角色塑造和剧情表现方面,旅行者都未能给玩家留下深刻的印象。相较于其他具有特殊魅力和强大实力的角色,旅行者的“垃圾”标签也由此应运而生,成为玩家吐槽和讨论的焦点。在这样的背景下,玩家很难将旅行者当作游戏中的核心角色来看待,而只能小编认为一个“工具人”存在。